ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದವರು ಯಾರು? ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮೊದಲು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು? ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇತಿಹಾಸ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಯಾರು ಮೊದಲು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಯಾರು ಮೊದಲು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು

ಗಣಕಯಂತ್ರವು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದಾಗ ನಾವು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಇಂದಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್‌ಗಳೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕೃತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ. ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಮುಖ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್) ಮತ್ತು "ಪೂರ್ಣ" ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮತ್ತು ಬಳಸಲಾಗುವ ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಈ ಪದವನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಕ್ಲಸ್ಟರ್. ಮೊದಲ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ENIAC ಆಗಿದೆ.

ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ವಿವಿಧ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಇಂದಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ನೂರಾರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದವು. 21 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಕೈಗಡಿಯಾರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಟರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ 1969 ರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅರೆವಾಹಕಗಳೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಇಂಟೆಲ್‌ನ 4004, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಮೊದಲ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ನಂತರ ನಾವು ಇಂದು ಬಳಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿವೆ. ನಮ್ಮ ಸಮಾಜವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಸಮಾನವಾದ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮಾಹಿತಿ ಯುಗದ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಇಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಮೂಲ ಕೆಲಸದ ತತ್ವವು ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಕೇವಲ 0 ಮತ್ತು 1 ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್‌ಗಳು.

ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹುಮುಖವಾಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಚರ್ಚ್-ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಪ್ರಬಂಧವು ಈ ಬಹುಮುಖತೆಯ ಗಣಿತದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲದು ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪಾಕೆಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಅವುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಏನೇ ಇರಲಿ, ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇತಿಹಾಸ

ಈ ಹಿಂದೆ 'ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು' ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳು ಇಂದಿನ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ sözcüಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಹೆಸರಾಗಿದೆ. ಈ ಆರಂಭಿಕ ಅವಧಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಣಿ (ಅಬಾಕಸ್) ಮತ್ತು ಆಂಟಿಕೈಥೆರಾ ಯಂತ್ರ (150 BC - 100 BC) ಸೇರಿವೆ. ಶತಮಾನಗಳ ನಂತರ, ಮಧ್ಯಯುಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ, ವಿಲ್ಹೆಲ್ಮ್ ಸ್ಕಿಕಾರ್ಡ್ (1623) ಯುರೋಪಿಯನ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೆಷಿನಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಇಂದಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಗಿಲ್ಲ (ಅಥವಾ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ). 1801 ರಲ್ಲಿ ಜೋಸೆಫ್ ಮೇರಿ ಜಾಕ್ವಾರ್ಡ್ ಅವರು ನೇಯ್ಗೆ ಮಗ್ಗದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ತಯಾರಿಸಿದ ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲು (ಸ್ಥಾಪಿತ) ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಕುರುಹುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಒದಗಿಸಿದ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರಗಳಿಂದ ವಿವರಿಸಿದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗೆ ಲೂಮ್ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

1837 ರಲ್ಲಿ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಮೊದಲ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಯಂತ್ರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಎಂಜಿನ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆರ್ಥಿಕ ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಈ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೊದಲ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಬಳಕೆಯು ಲೆಕ್ಕಪರಿಶೋಧಕ ವ್ಯವಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ 1890 ರಲ್ಲಿ ಹರ್ಮನ್ ಹೊಲೆರಿತ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಲೆರಿತ್ ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿರುವ ವ್ಯವಹಾರವೆಂದರೆ IBM, ಇದು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೈತ್ಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಮುಂದಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು (ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು) ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು: ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಬೂಲಿಯನ್ ಬೀಜಗಣಿತ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಲಿಟೈಪ್ ಸಾಧನಗಳು.

20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಅನಲಾಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರೈಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಇಂದಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ದೋಷರಹಿತ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಇನ್ನೂ ದೂರವಿರುತ್ತಾರೆ.

1930 ಮತ್ತು 1940 ರ ದಶಕದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರೆಯಿತು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳ (1937) ಆವಿಷ್ಕಾರದ ನಂತರವೇ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಅವಧಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಿವೆ:

  • ಕೊನ್ರಾಡ್ ಜ್ಯೂಸ್ ಅವರಿಂದ "Z ಯಂತ್ರಗಳು". Z3 (1941) ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯಾ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೈಜ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಮೊದಲ ಯಂತ್ರವಾಗಿದೆ. 1998 ರಲ್ಲಿ, Z3 ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಹೀಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು.
  • ಅಟಾನಾಸಾಫ್-ಬೆರ್ರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ (1941) ಕ್ಯಾವಿಟಿ ಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಪಾಸಿಟರ್-ಆಧಾರಿತ ಮೆಮೊರಿ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಬೈನರಿ ರಾಡಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.
  • ಬ್ರಿಟಿಷ್-ನಿರ್ಮಿತ ಕೊಲೋಸಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ (1944) ಅದರ ಸೀಮಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ (ಅನುಸ್ಥಾಪನೆ) ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಾವಿರಾರು ಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಬಲ್ಲವು ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ. II. ಎರಡನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಸಶಸ್ತ್ರ ಪಡೆಗಳ ರಹಸ್ಯ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು.
  • ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾರ್ಕ್ I (1944), ಸೀಮಿತ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್.
  • ENIAC (1946), US ಸೈನ್ಯದಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ದಶಮಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮೊದಲ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಗಿದೆ.

ದುಷ್ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ENIAC ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾದ ಪರಿಹಾರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಈಗ ಗುಪ್ತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಜಾನ್ ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ (1945) ಅವರ ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೊದಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಈ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್ (SSEM) ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಅದೇ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ENIAC ಅನ್ನು EDVAC ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು.

ಇಂದಿನ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಈ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ sözcüಇದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿಯೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ಹಿಂದಿನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸದಿದ್ದರೂ, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಳವಡಿಕೆಯು 1940 ರ ದಶಕದಿಂದ ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದರೂ, ಬಹುಪಾಲು ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠರಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.

1950 ರ ದಶಕದಾದ್ಯಂತ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಟ್ಯೂಬ್ ಆಧಾರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ನಂತರ, 1960 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾದ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗದ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ ಆಧಾರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವು. ಈ ಅಂಶಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಯಿತು. 1970 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಇಂಟೆಗ್ರೇಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳ ಅಳವಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಇಂಟೆಲ್ 4004 ನಂತಹ ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಭಾರಿ ಹೆಚ್ಚಳವಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ವೆಚ್ಚ ಕಡಿತವಾಯಿತು. 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ತೊಳೆಯುವ ಯಂತ್ರಗಳಂತಹ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಅದೇ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ದೂರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ದೂರವಾಣಿಗಳಂತಹ ದಿನನಿತ್ಯದ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ.

ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಣಿತದ ತರ್ಕವಿದೆ.

ಮೆಮೊರಿ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಶಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಓದಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಶವು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೆಲ್ 34 ರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೆಲ್ 5.689 ನೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೋಶ 78 ರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಅವುಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು, ಅದು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಆಜ್ಞೆಗಳು, ವಿಳಾಸಗಳು, ಅಕ್ಷರಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮಾತ್ರ ಅದರ ವಿಷಯದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂದಿನ ಬಹುಪಾಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕೋಶವು 8 ಬಿಟ್‌ಗಳನ್ನು (ಅಂದರೆ ಒಂದು ಬೈಟ್) ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ ಬೈಟ್ 255 ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು 0 ರಿಂದ 255 ರವರೆಗೆ ಅಥವಾ -128 ರಿಂದ +127 ವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು. ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಬಹು ಬೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2, 4 ಅಥವಾ 8), ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಮೆಮೊರಿಯು ಶತಕೋಟಿ ಬೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಗಣಕಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬಗೆಯ ಮೆಮೊರಿಗಳಿವೆ. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಲ್ಲಿನ ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಬಹಳ ಸೀಮಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನವಾದ ಮುಖ್ಯ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಮೆಮೊರಿ (REB ಅಥವಾ RAM, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಮೆಮೊರಿ) ಮತ್ತು ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ಮೆಮೊರಿ (SOB ಅಥವಾ ROM, ಓದಲು ಮಾತ್ರ ಮೆಮೊರಿ) ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. RAM ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಇರುವವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ROM ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ವಿಷಯವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾ ಅಥವಾ ಆಜ್ಞೆಯು RAM ನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ BIOS, ROM ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೆಮೊರಿಯ ಅಂತಿಮ ಉಪವಿಭಾಗವೆಂದರೆ ಸಂಗ್ರಹ ಮೆಮೊರಿ. ಇದು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮುಖ್ಯ ಮೆಮೊರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಇನ್‌ಪುಟ್/ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಎನ್ನುವುದು ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್, ಮತ್ತು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇಗಳು (ಅಥವಾ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ, ಮಾನಿಟರ್), ಸ್ಪೀಕರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಂಟರ್ ಸೇರಿವೆ. ಹಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ​​ಎರಡನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು

1950 ರ ದಶಕದಿಂದಲೂ ಅನೇಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. US ಮಿಲಿಟರಿಯ (SAGE) ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೊದಲ ಸಮಗ್ರ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು (Sabre) ನಂತಹ ಅನೇಕ ವಿಶೇಷ-ಉದ್ದೇಶದ ವಾಣಿಜ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವರ್ತಕವಾಗಿದೆ. 1970 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮಿಲಿಟರಿಯೊಳಗೆ ನಡೆಸಿದ ಯೋಜನೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ (ARPANET) ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕಿದರು. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇಂದು ಬಿಲ್ಗಿಸುನರ್ (ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೆಟ್ವರ್ಕ್) ಒಳಗೆ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. 1990 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿದವು, ಗ್ಲೋಬಲ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ (ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ವೆಬ್, WWW) ಎಂಬ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್‌ನ CERN ಸಂಶೋಧನಾ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇ-ಮೇಲ್‌ನಂತಹ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎತರ್ನೆಟ್‌ನಂತಹ ಅಗ್ಗದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಪರಿಹಾರಗಳು.

ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್

ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಶ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಯಂತ್ರಾಂಶ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಬಾಹ್ಯ ಘಟಕಗಳು (ಇನ್‌ಪುಟ್/ಔಟ್‌ಪುಟ್) Giriş ಮೌಸ್, ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್, ಬ್ರೌಸರ್
ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮಾನಿಟರ್, ಪ್ರಿಂಟರ್, ಸ್ಪೀಕರ್
ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಫ್ಲಾಪಿ ಡ್ರೈವ್, ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್
ಕನೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಸಣ್ಣ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿ RS-232, SCSI, PCI, USB
ದೀರ್ಘ ಶ್ರೇಣಿ (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜಾಲಗಳು) ಎತರ್ನೆಟ್, ATM, FDDI

I/O ಘಟಕಗಳು

ಇನ್‌ಪುಟ್/ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಘಟಕಗಳ (ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು) ನಡುವೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಈ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳು ವಿವಿಧ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿವೆ. ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು ಈ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು I/O ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು (ಅಥವಾ ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು) ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರದರ್ಶನ, ಸ್ಪೀಕರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಂಟರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಮೋಡೆಮ್ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು.

ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಭೌತಿಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಭೌತಿಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಘಟಕಗಳು (ಪ್ರಿಂಟರ್, ಸ್ಪೀಕರ್, ಪರದೆಯಂತಹವು) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ನೋಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಓದಬಹುದಾದ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಯುನಿಟ್ (ಸಿಪಿಯು) ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಮೆಮೊರಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಹೃದಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಮೆಮೊರಿಯು ಕೇಂದ್ರೀಯ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕದಲ್ಲಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಫ್ಲಾಪಿ ಡ್ರೈವ್ I/O ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರೀಯ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕದ I/O ವಿಧಾನಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಧನ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗಳು ಆದರ್ಶ I/O ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ I/O ಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ಫೈಲ್‌ಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಮೂರ್ತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್, ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್.

ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್
OS Unix/BSD UNIX V, AIX, HP-UX, Solaris (SunOS), FreeBSD, NetBSD, IRIX
ಗ್ನೂ / ಲಿನಕ್ಸ್ ಲಿನಕ್ಸ್ ವಿತರಣೆಗಳು
ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ Windows 3.0, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows CE, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 Windows 8.1 Windows 10
ಡಾಸ್ DOS/360, QDOS, DRDOS, PC-DOS, MS-DOS, FreeDOS
ಮ್ಯಾಕ್ OS ಮ್ಯಾಕ್ OS X
ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಮತ್ತು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳು ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್, ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್, ಓಪನ್ ಎಎಲ್
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಸಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯ
ಡೇಟಾ ಶಿಷ್ಟಾಚಾರ TCP/IP, Kermit, FTP, HTTP, SMTP, NNTP
ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸ್ವರೂಪಗಳು HTML, XML, JPEG, MPEG, PNG
ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (WIMP) ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, GNOME, KDE, QNX ಫೋಟಾನ್, CDE, GEM
ಪಠ್ಯ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್, ಶೆಲ್
ಇತರೆ
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಚೇರಿ ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್, ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್, ಪ್ರೆಸೆಂಟೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್, ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್, ಅಕೌಂಟಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರವೇಶ ಬ್ರೌಸರ್, ಇಮೇಲ್ ಕ್ಲೈಂಟ್, ಗ್ಲೋಬಲ್ ವೆಬ್ ಸರ್ವರ್, ತ್ವರಿತ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್
ವಿನ್ಯಾಸ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆರವಿನ ವಿನ್ಯಾಸ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆರವಿನ ಉತ್ಪಾದನೆ
ಚಾರ್ಟ್ಸ್ ಸೆಲ್ಯುಲರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಡಿಟರ್, ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಡಿಟರ್, 3D ಮಾಡೆಲರ್, ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಡಿಟರ್, 3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ವಿಡಿಯೋ ಎಡಿಟಿಂಗ್, ಇಮೇಜ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್
ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಡಿಯೋ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಡಿಯೋ ಎಡಿಟರ್, ಆಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಯರ್
ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕಂಪೈಲರ್, ಪರಿವರ್ತಕ, ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್, ಡೀಬಗ್ಗರ್, ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಎಡಿಟರ್, ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್, ಪರ್ಫಾರ್ಮೆನ್ಸ್ ರಿವ್ಯೂ, ಬದಲಾವಣೆ ಚೆಕ್, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್
ಆಟಗಳು ತಂತ್ರ, ಸಾಹಸ, ಒಗಟು, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್, ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್, ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಫಿಕ್ಷನ್
Ek ಕೃತಕ+, ಆಂಟಿವೈರಸ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್

ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡುವವರಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.


*